英国国家电子游戏博物馆启动全国游戏遗产调查

英国国家电子游戏博物馆启动全国游戏遗产调查

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据GamesIndustry.biz报道,英国国家电子游戏博物馆于2026年9月28日启动了一项名为“幕后”的全国性调查,旨在全面摸底该国电子游戏保护现状。这项由贸易机构Ukie合作、英国电影协会屏幕遗产基金资助的项目,面向开发者、发行商、工作室、行业前辈和收藏家,征集与电子游戏相关的各类收藏品信息,涵盖开发资料、硬件、设计文档、营销资产及公司档案。该调查还关注行业内对保护的态度。博物馆表示,调查结果将“为讨论英国如何最好地保护、庆祝和分享其电子游戏遗产提供信息”,并识别出行业合作对保护处于风险中的材料的潜在机会。

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调查背景与目标

根据BBC的报道,英国电子游戏产业历史悠久,诞生了众多世界知名的游戏、工作室和人才,但大量历史材料正面临丢失风险。国家电子游戏博物馆联合首席执行官兼创意总监John O'Shea表示:“英国游戏产业创造了世界知名的游戏、工作室和人才,但若缺乏积极保护,这段历史中的很大一部分恐将流失。这项调查是了解现有藏品以及我们如何合作保护英国电子游戏遗产的第一步,以便造福后代。”英国电影协会屏幕遗产基金经理Marta Berto指出,该项目与BFI的十年战略“屏幕文化2033”保持一致,该战略将电子游戏视为英国更广泛屏幕文化的一部分。

率土之滨

Ukie与BFI的角色

Ukie首席执行官Nick Poole称此次调查是“朝着正确识别和保护行业遗产迈出的一步”。他强调,行业需要系统性努力来保存数字文化资产。BFI屏幕遗产基金为该项目提供了资金支持,其经理Marta Berto补充说,基金致力于保护英国屏幕文化,电子游戏作为重要组成部分,其保护工作不可或缺。这一合作体现了公私营部门在文化遗产保护上的协同作用。

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调查覆盖范围

“幕后”调查向广泛群体开放,包括独立开发者、大型发行商、游戏工作室、前行业专业人士以及收藏家。参与者需分享有关游戏开发材料(如源代码、美术作品)、硬件(如老式主机和街机)、设计文件、市场推广资料和公司档案的信息。调查还询问受访者对当前保护实践的看法,以及他们认为哪些材料最需要紧急保护。博物馆希望通过此次普查,建立一个全国性的电子游戏遗产目录。

剑与远征
调查范围目标群体收集材料类型主要目标
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全英国开发者、发行商、工作室、前专业人士、收藏家开发材料、硬件、设计文件、营销资产、公司档案摸底保护现状,识别风险,促进行业合作

博物馆的现有收藏与历史

国家电子游戏博物馆于2018年在谢菲尔德开馆,至今已接待超过35万名参观者。其藏品接近5000件,涵盖游戏机、街机和其他纪念品。博物馆表示,这些藏品为研究英国游戏产业历史提供了重要基础。然而,博物馆的收藏仅代表英国游戏遗产的一小部分,许多历史材料散落在私人手和旧公司档案中,面临损坏或丢失的风险。此次调查正是为了填补这一空白。

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行业保护挑战与紧迫性

电子游戏保护面临多重挑战:硬件老化、媒体退化(如光盘和软盘)、数字版权管理限制以及公司倒闭导致档案流失。据路透社报道,过去十年中,英国超过200家游戏工作室关闭,许多独家知识产权随之消失。O'Shea指出:“如果没有主动保存,像《Worms 2》开发日志这样的珍贵资料就可能永远消失。”博物馆强调,行业合作对保护这些文化资产至关重要。调查结果将指导政策制定和资源分配。

未来展望与公民参与

博物馆呼吁所有持有游戏相关材料的人士参与调查,无论藏品规模大小。O'Shea表示:“每一个贡献都至关重要。我们相信,英国的游戏遗产值得被共同珍藏。”调查结果将在2027年初公布,并用于制定国家游戏保护策略。Ukie和BFI计划联合举办系列研讨会,推动保护实践标准化。

Q1: 谁可以参与“幕后”调查?

A1: 任何持有电子游戏相关材料的个人或组织,包括开发者、发行商、工作室、前行业专业人士和收藏家,均可参与调查。参与者需提供关于开发材料、硬件、设计文件、营销资产和公司档案的信息。

Q2: 调查结果将如何使用?

A2: 调查结果将用于“为讨论英国如何最好地保护、庆祝和分享其电子游戏遗产提供信息”,并识别需要优先保护的材料。博物馆、Ukie和BFI将基于结果合作制定保护策略,并在2027年初发布报告。

英国电子游戏产业的历史丰富而脆弱,“幕后”调查为保护这段数字遗产提供了关键的第一步。通过全国范围的合作,英国有望确保其游戏成就被未来世代所知晓与欣赏。

游戏截图

三国游戏

英国国家电子游戏博物馆联合Ukie与BFI发起全国游戏保护调查,寻求开发者、收藏家分享资料,旨在保护英国电子游戏遗产,防止历史材料丢失。立即参与调查。

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